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二十一.技能 (第2/2页)
,吹喇叭的技能都偏向于加出些那具有⾼攻击力的技能。 这里再多普及个一英雄世纪的小知识,在英雄世纪当中,不同的技能万千,各种效果更是令人眼花缭乱不胜枚举,但是仅以战斗的效果来分,大致以可分为三类: 第一种是⾼杀伤性技能,这种技能对敌人的破坏力很⾼,极具爆发力。如比选择法师类的,大多就是这种技能,一招下去一截⾎,厉害一点的AOE技能至甚能够带走一片,但是这种技能通常施放距离短,冷却时间长。 第二种是控制技能,也称为控场,通常能够打断对方行动,限制移动之类,譬如弓手的回旋踢,剑士的重斩和冲锋斩都应算在这一类里面。这类技能实用性很強,战斗不可或缺,但缺点是普遍伤害不⾼。不过凡事皆有例外,有些爆发技至甚
以可做到两者兼顾,不但拥有常非可观的伤害,且而还拥有了控制技能的效果,如比之前网吧一战,陈旭阳号上的剑士所拥的有刀剑系50级大招剑刃乱舞,就是样这
个一技能。 后最一种称作辅助系,加⾎加属性防御格挡都在其列,这里就先不赘述了。 那么在现回头来看吹喇叭这号,他的6个技能槽清一⾊的⾼爆发技能,就连爆发技也是,这就显得未免太过有勇无谋了。你要砍人家是不错呀,问题是你要确确实实砍到人家才行,玩家又不全是都傻子,呆站着给你秒。鉴于这个原因,楚云把技能重新改了一套。 6个常用技能如下: 飞斧:向500码內的目标投掷飞斧,直线攻击后返回,来回各计次一伤害,每命中个一敌人叠加10点伤害,击中对象为英雄时叠加20点伤害。 崩击:击破敌方物理防御,造成实真伤害,时同持续降低对方10%的护甲,持续15秒,效果以可叠加。 野蛮嗜⾎:3秒內免疫晕眩,移动限制和恐惧效果,攻击附带20%的昅⾎效果,但是持续5秒內降低自⾝50%的护甲。 旋风斩:不断挥舞着巨斧转圈,对附近200码內敌人造成持续伤害,技能释放的时同
以可进行位移(可穿越地形)。 致命打击:下次一攻击必定是暴击,并有定一几率击杀单位(致死效果对英雄和BOSS豁免)。 地裂斩:爆发技!扣除当前15%的⾎量,300码內引发撕裂大地的斩击,命的中敌人会陷⼊眩晕状态,持续2秒。 对比下一
以可看出,上次用陈旭阳的剑士号,多以控制技能为主,其中还穿揷格挡和反击样这的辅助技能,以所打来起看似以可在勇猛地冲进敌阵七进七出,但也显得伤害不⾜。反观斧战士,就算楚云伸手么这一改,依旧是以硬拼的⾼爆发为主,这也从侧面以可反映了,楚云实其骨子里是个喜欢主动进攻的人。 决定对战胜负的因素除了技能,有还属性,装备和携带兵种,前两者楚云就算本事通天,也没法改变这些硬性的标准,除非他有个在英雄世纪开发公司做老总的大舅子。既然他有没,就只能看看这携带兵种有么什发挥的余地了。 在正思量间,刚去菗签的林若曦回来了。
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