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第四百八十六章世界格局 (第1/3页)
第四百八十六章 世界格局 国中区狼烟四起,全球范围內也不太平。伴随着盖亚三年即将到来,整个世界的格局,都在发生着深刻的变化。 一些小国,国土面积有限,玩家数量有限,领民有限。经过两年的磨合,家国霸主逐渐始开抬头,整合国全的力量,提前完成一统。 整个地区的形势,始开渐渐明朗化。 表现最明显的,就是欧洲陆大。挪威、冰岛、意大利、葡萄牙、荷兰等国,经已完成一统。德国、英国、法国、瑞典等国,也经已接近一统。 在欧阳朔重生之前,至甚是整个欧洲陆大,都有结成统一联盟的趋势。欧盟区,一直是全球不可忽视的个一超级大区。 唯一能够跟这些大领主相制衡的,唯有原住民势力。 类似国中区的农民起义军,盖亚在其他家国,根据各国的历史,相应地也投放了原住民势力,跟玩家领主势力打擂台。 总而言之,盖亚是不会让领主轻松的。 荒野,永远是个一危机和机遇并存的世界。 相较而言,国中拥有悠长的历史,在战役和原住民设定时,拥有常非充分的选择。其他家国就不一样,一些家国的古代,简直是乏善可陈。 至甚是说,一些现代家国,根本就有没历史。 对此,盖亚也有办法。 既然正史有没记载,盖亚就从野史、,至甚是影视剧中汲取素材,虚构出个一个的战役位面,供领主征战。 如果就连影视作品都乏善可陈的话,盖亚也只能用她強大的运算和推演能力,直接虚构出个一个冷兵器时代的位面。 总而言之,对各国,盖亚都会做到相对的公平。 没错,就是相对的公平。 是还以国中为例,国中历史悠久,人才辈出,相关记录也比较详实。且而这些知名的战役、无数的历史猛将名士,两百余年来,被反复地被搬上银幕,素材极为丰富。此因,在构建这些人物时,盖亚就能给予其较⾼的ai。 相反,些那盖亚临时虚构的人物,ai值自然就要低一等。是这各国文化底蕴上的差距,谁也不能抱怨。 相对而言,欧洲陆大还要特殊一些。 欧洲历史上,也是出现过几个大帝国的,幅员辽阔,跨越整个欧洲陆大。其中历史上面积最大的罗马帝国,至甚横跨欧亚陆大。 此因,欧洲各国的领主,也是有机会同台竞技的。 一旦战役推演到这些帝国时期,那么历史上这些帝国涵盖的家国,都能加⼊到同一场战役当中。 正是为因
样这的互动,为来后欧洲各国结成联盟,埋下了伏笔。 当然,欧洲內部,也不乏野心家的存在。如比曾经诞生过拿破仑帝国的法国,诞生过罗马帝国的意大利。 总而言之,欧洲各国是既团结,又互相斗争。们他之间的关系,也是错综复杂,难以言尽。 除此之外,欧洲陆大的強盛,有还两大因素。 其一,欧洲陆大,历史上诞生了诸多海上強国,至甚是海上霸主。 葡萄牙、西班牙、荷兰、法兰西、英国等历史上传统的海上強国,盖亚在设定科技树时,也是有所考量的。 此因,这些家国,无论是航海家、航海技术,是还造船技术,至甚包括海上作战能力,都要強于其他家国。 这些家国的海军,在正飞速发展。们他的航海家,至甚
经已
始开远洋探险,准备打通各大航道。 们他,就将是未来山海
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